2026마플시너지미적분1 0300 [Tough] 그래프 연속판정, 인수가 0이면 점프불연속 소멸

문제를 풀기전에 힌트를 보면서 풀어보세요. 20년경력 수학강사가 최고비싼 ai와 함께 작성합니다. 계속해서 수정하고 보완하겠습니다. 댓글 피드백 언제나 환영합니다

HINT 1그래프에서 극한은 ‘점 무시’, 도착 직전 높이로 읽어라

극한값을 읽을 땐 채워진 점(●)·빈 점(○)은 모두 무시하고 선이 도착하기 직전의 높이만 본다. x→0+는 오른쪽 선분이 향하는 1, x→1은 좌·우 모두 꼭짓점 2. 함숫값 f(1)은 채워진 점 1이라 극한 2와 다르다.

◀ 극한=도착 직전 높이, 함숫값=채워진 점(●)

HINT 2곱함수 (x−a)f(x) 연속은 좌·우극한을 ‘인수 극한의 곱’으로 쪼개라

(x−1)f(x)의 좌극한은 lim(x−1)×lim f(x)=0×2=0, 우극한도 0×2=0, 함숫값 (1−1)f(1)=0. 셋이 모두 0으로 같으니 연속. 곱함수는 lim(fg)=lim f · lim g로 분리해 각 인수를 따로 읽는 게 핵심이다.

◀ lim(fg)=lim f × lim g, 각 인수 따로 읽기

HINT 3‘0이 되는 인수’가 곱해지면 점프불연속이 눌려 사라진다

f는 x=0, x=1에서 불연속인데 (x−1)f(x)는 x=1에서 인수 (x−1)이 0이 되어 f의 점프를 눌러 죽여 연속이 된다. 반대로 (x+1)f(x)는 x=1에서 인수가 2(≠0)라 점프가 살아남아 불연속. 인수가 그 점에서 0이 되느냐가 갈림길이다.

◀ 불연속점에서 곱해지는 인수=0 → 연속, ≠0 → 불연속

풀이영상

좋은 영상을 찾아서 보완하겠습니다.

해설

2026 마플시너지 미적분1 0300번 해설 이미지
2026 마플시너지 미적분1 0300번 해설 이미지

발상과 실수를 줄이는 노하우

발상의 출발점 : f(x)가 x=0, x=1 두 곳에서 불연속인 그래프다. 곱함수 (x−a)f(x)의 연속은 그 점에서 곱해지는 인수가 0이 되는지로 갈린다. 인수가 0이면 좌·우극한과 함숫값이 전부 0으로 눌려 연속, 0이 아니면 f의 점프가 그대로 살아 불연속이다.

실수 포인트 ① : ㄴ에서 limx→1f(x)=2인데 함숫값 f(1)=1과 헷갈려 ‘연속’이라 오판하는 실수. 극한(2)≠함숫값(1)이라 거짓이다.

실수 포인트 ② : ㄷ에서 (x−1)f(x)를 통째로 대입하려다 막히는 실수. lim(x−1)×lim f(x)로 분리하면 0×2=0으로 깔끔하다.

실수 포인트 ③ : ㄹ에서 (x+1) 때문에 불연속점이 사라진다고 착각하는 실수. x=0, x=1에서 (x+1)은 1, 2로 0이 아니라 점프를 못 죽인다 → 불연속점 2개.

정답 : ⑤ (ㄱ, ㄷ, ㄹ)

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