마플시너지 미적분1 · 학원 내부용 액티브 답지
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BASIC01-1 함수의 극한 함수의 극한

②2a=−28, a=−14
∞−∞ 꼴이니 √4x²+2ax+2x 를 위아래에 곱하세요 유리화 뒤에는 x→∞ 무리식의 표준 처리, x 로 나누기다.개념 카드 · ∞−∞꼴 미정계수 「√A−B 는 켤레 곱으로 (A−B²)/(√A+B)」
x→∞ 에서 √4x²+2ax 도 2x 도 한없이 커지는 ∞−∞ 꼴이라 그대로는 값을 알 수 없다. 해설 STEP A 처럼 분모를 1 로 보고 위아래에 켤레 (√4x²+2ax+2x) 를 곱하면 분자가 (4x²+2ax)−4x²=2ax 로 정리된다. 근호 안의 4x² 과 (2x)² 이 서로 지워지도록 2x 가 놓여 있는 것이다.◀ ∞−∞ 는 켤레 곱으로 분수로 바꾼다
유리화 뒤의 식은 분자 2ax, 분모 √4x²+2ax+2x 로 ∞/∞ 꼴이다. 해설 STEP A 의 파란 주석처럼 분모·분자를 x 로 나누되, 근호 안에는 x 대신 x² 으로 나눠 넣어 √4+2a/x 가 된다. x→∞ 에서 2a/x→0 이므로 극한은 2a/(√4+2)=2a/4 다.◀ x 로 나눌 때 √ 안은 x² 으로
정리된 극한값 2a/(√4+0+2)=2a/4 가 주어진 −7 과 같다. 해설 STEP A 마지막 줄처럼 2a=−28, a=−14 이므로 답은 ②. 극한값이 음수인 것은 a 가 음수라는 뜻이고, 보기가 전부 음수인 것과도 맞아떨어진다.◀ 2a/4=−7 → a=−14

발상의 출발점미정계수 문제이지만 조건이 ∞−∞ 꼴 극한 하나뿐이라 관계식을 세울 일이 없다. 할 일은 √4x²+2ax−2x 라는 ∞−∞ 를 켤레 곱으로 분수로 바꾸고, x 로 나누어 값을 a 의 식 2a/4 로 만든 뒤 −7 과 놓고 푸는 것이다. 근호 안 최고차항 4x² 과 뒤의 2x 가 제곱해서 같아지도록 문제가 설계되어 있으므로, 켤레 곱을 하면 x² 항이 사라지고 일차항 2ax 만 남는다는 것을 미리 알고 시작하면 계산이 두렵지 않다.
실수 포인트 ①∞−∞ 를 그대로 0 으로 두거나, 2x 를 √4x² 으로 근호 안에 넣어 √4x²+2ax−√4x² 로 만든 뒤 멈추는 실수. 켤레 (√4x²+2ax+2x) 를 곱해 분자를 2ax 로 만들어야 한다 → 2ax/(√4x²+2ax+2x)
실수 포인트 ②분모·분자를 x 로 나눌 때 근호 안을 x 로 나눠 √4x+2a 처럼 쓰는 실수. 근호 안은 x² 으로 나눠 √4+2a/x 가 되고, x→∞ 에서 2a/x→0 이다 → 분모 √4+2=4
실수 포인트 ③2a/4=−7 에서 a=−7 이나 a=−28 로 답하는 실수. 2a=−28 이므로 a=−14 다. 분모 4 는 √4+2 에서 온 것을 잊지 말자 → ②
정답 ② (2a=−28, a=−14)
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