마플시너지 미적분1 · 학원 내부용 액티브 답지
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BASIC01-1 함수의 극한 함수의 극한

④ㄱ, ㄴ
극한값이 둘 다 있으니 ㄱ~ㄷ을 f, g 극한으로 쪼개세요 각 극한이 수렴할 때만 합·차·곱·몫으로 나눌 수 있다.개념 카드 · 함수의 극한 「수렴하면 lim은 +, −, ×, ÷ 안으로 들어간다」
limx→2f(x)=2, limx→2g(x)=−3 처럼 두 극한이 모두 수렴하므로 극한의 기본성질을 쓸 수 있다. 해설 STEP A를 보면 ㄱ의 lim{f(x)+g(x)}를 lim f(x)+lim g(x)로 갈라 2+(−3)을 계산한다. 보기의 식을 f, g의 극한값으로 바꿔 쓰는 것이 이 유형의 전부다.◀ 수렴하는 극한은 항마다 따로 계산해 합친다
ㄴ은 해설 STEP A처럼 3lim f(x)−2lim g(x)=3×2−2×(−3)으로 계산한다. 상수 3, 2는 lim 밖으로 나오고 부호 −3을 그대로 살려 −2×(−3)=+6이 된다. ㄷ의 분자 5f(x)+2g(x)는 5×2+2×(−3), 분모 {f(x)}²은 극한값 2의 제곱 2²으로 바꾼다. 분모의 극한 4가 0이 아니므로 나눗셈도 허용된다.◀ 상수는 밖으로, 제곱은 극한값의 제곱
해설 STEP A의 마지막을 보면 ㄷ의 분자는 5×2+2×(−3)=10−6=4, 분모는 2²=4이므로 극한값은 4/4=1이다. 보기의 4는 분자만 계산하고 분모로 나누지 않았을 때 나오는 함정 값이다. ㄱ은 −1 [참], ㄴ은 12 [참], ㄷ은 1 [거짓]이므로 옳은 것은 ㄱ, ㄴ.◀ 분자 4 ÷ 분모 4 = 1, 보기의 4는 함정

발상의 출발점이 문제는 극한값 2와 −3 두 개만 주고, 보기 세 개가 극한의 기본성질(합·차·상수배·곱·몫)을 하나씩 묻는다. 두 극한이 수렴한다는 조건이 성질을 쓸 수 있는 근거이고, 나머지는 lim을 각 항으로 밀어 넣고 숫자를 대입하는 산수다. ㄷ만 분모가 있으므로 분모의 극한이 0이 아닌지 확인한 뒤 분자와 분모를 따로 계산해 나눈다.
실수 포인트 ①(ㄱ) 식이 없다며 lim{f(x)+g(x)}를 계산하지 못하고 멈추는 실수. 두 극한이 수렴하므로 lim f+lim g=2+(−3)=−1 → [참]
실수 포인트 ②(ㄴ) −2×(−3)의 부호를 잘못 처리해 6−6=0으로 계산하는 실수. 음수끼리의 곱은 양수이므로 6+6=12 → [참]
실수 포인트 ③(ㄷ) 분자 5×2+2×(−3)=4를 그대로 극한값으로 보고, 분모 {f(x)}²의 극한 2²=4로 나누지 않는 실수. 4/4=1이므로 4가 아니다 → [거짓], 정답 ④ (ㄱ, ㄴ)
정답 ④ (ㄱ, ㄴ)
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