마플시너지 미적분1 · 학원 내부용 액티브 답지
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BASIC01-1 함수의 극한 ∞-∞꼴의 극한값의 계산

④3/2
√ 와 2x 가 ∞−∞ 로 맞서니 켤레식 √+2x 를 곱하세요 유리화 뒤 분모·분자를 x 로 나누면 근호 안은 4 만 남는다.개념 카드 · ∞−∞꼴의 극한값의 계산 「√A−√B 는 (A−B)/(√A+√B), 그 뒤 x 로 나눈다」
x→∞ 에서 √(4x²−6x+3) 은 2x 처럼 커지고 2x 도 커지므로 −√+2x 는 ∞−∞ 꼴이다. 해설 STEP A 첫 줄처럼 − 를 괄호 밖으로 꺼내 −(√(4x²−6x+3)−2x) 로 정리하면 익숙한 √−(다항식) 꼴이 된다. 이 꼴은 근호를 없애야 하므로 켤레식 √(4x²−6x+3)+2x 를 분모·분자에 곱한다. 분모를 1 로 본다는 말이 바로 이것이다.◀ ∞−∞ 무리식은 켤레를 곱해 분수로
분자는 (√(4x²−6x+3))²−(2x)²=4x²−6x+3−4x²=−6x+3 으로 x² 이 사라지고 1차식만 남는다. 분모 √(4x²−6x+3)+2x 도 x 의 1차 크기이므로 ∞/∞ 꼴이고, 해설 STEP A 의 파란 주석처럼 분모와 분자를 x 로 나눈다. 근호 안은 x² 으로 나눠 √(4−6/x+3/x²) 가 되고, 3/x, 6/x, 3/x² 은 모두 0 으로 간다.◀ 분자 1차, 분모 1차 → x 로 나눠 계수만 남긴다
해설 STEP A 마지막 줄을 보면 x 로 나눈 뒤 극한은 (−6+0)/(√(4−0+0)+2)=−6/4=−3/2 이고, 처음에 꺼내 둔 − 가 붙어 최종값은 3/2 다. 보기 ②(−3/2)와 ④(3/2)가 나란히 있는 이유가 이 − 하나다. 답은 ④.◀ 묶어 둔 − 를 마지막에 되돌려 3/2

발상의 출발점√(4x²−6x+3) 은 x 가 커지면 2x 와 거의 같아지므로 −√+2x 는 ‘큰 것끼리의 차’, ∞−∞ 꼴이다. 이런 꼴은 켤레식을 곱해 근호를 없애는 순간 x² 이 상쇄되어 1차/1차 의 ∞/∞ 꼴로 바뀌고, 그 뒤는 x 로 나누면 끝난다. 해설이 − 를 먼저 밖으로 묶는 것은 √−2x 라는 표준형을 만들기 위해서이며, 그 − 를 마지막에 되돌리는 것까지가 한 세트다.
실수 포인트 ①−√(4x²−6x+3)+2x 에 x→∞ 를 따로 넣어 −∞+∞=0 이라고 답하는 실수. ∞−∞ 는 값이 정해지지 않은 꼴이므로 반드시 켤레식을 곱해 분수로 바꿔야 한다.
실수 포인트 ②켤레를 곱한 분자를 4x²−6x+3−4x² 이 아니라 4x²−6x+3+4x² 로 계산하는 실수. (√A−2x)(√A+2x)=A−(2x)² 이므로 x² 은 사라지고 −6x+3 만 남는다.
실수 포인트 ③처음에 꺼낸 − 를 잊고 −3/2 (②) 로 답하는 실수. STEP A 마지막 줄의 −(−6/4) 처럼 묶어 둔 − 를 되돌려 3/2 가 정답 ④ 다.
정답 ④ (3/2)
아직 쌓인 질문이 없어요. 막힌 줄을 그대로 적어 보내면 오늘 밤 답변이 여기에 남아요.
누르지 않은 것은 보이지 않아요. 정답·첫 단추·STEP을 어디까지 열었는지가 아래에 남아요.
아직 아무것도 열지 않았어요혼자 풀기 중