마플시너지 미적분1 · 학원 내부용 액티브 답지
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BASIC01-1 함수의 극한 함수의 극한

③2+4=6
2 를 넣으면 0/0 이니 분자를 인수분해해 x−2 를 지우세요 0/0 이면 분자에도 반드시 x−2 가 숨어 있다.개념 카드 · 0/0 꼴 극한 「분자 인수분해 → 공통인수 약분 → 대입」
x=2 를 바로 넣으면 분자는 4+4−8=0, 분모는 2−2=0 이 되어 값이 정해지지 않는다. 이것이 0/0 꼴이다. 해설 STEP A 를 보면 분모가 x−2 이므로 분자에도 x−2 가 인수로 숨어 있다고 보고 인수분해로 들어간다. 분모가 0 이 되는 x=2 가 분자도 0 으로 만든다는 것이 이 신호의 뜻이다.◀ 대입해서 0/0 이면 분자에 x−2 가 숨어 있다
해설 STEP A 처럼 x²+2x−8 을 곱해서 −8, 더해서 +2 가 되는 두 수 −2 와 4 로 (x−2)(x+4) 로 인수분해한다. 분모의 x−2 와 약분하면 x+4 만 남는다. 약분은 x≠2 인 상태에서 하는 것이므로 극한에서는 허용된다. 이제 극한은 limx→2(x+4) 로 바뀐다.◀ (x−2)(x+4)/(x−2) → x+4
해설 STEP A 의 마지막을 보면 limx→2(x+4)=2+4=6 이다. 답은 ③. 약분 전에는 대입이 안 되고, 약분 후에는 대입이 된다는 점이 0/0 꼴의 전부다. 수능 3번 수준이므로 인수분해 한 번에 끝난다.◀ 약분 후 대입, 2+4=6 → ③



발상의 출발점분수식 극한에서 가장 먼저 할 일은 x=2 를 넣어 보는 것이다. 0/0 이 나오면 분모를 0 으로 만드는 x−2 가 분자에도 인수로 들어 있다는 뜻이고, 인수분해로 그것을 드러내 약분하면 남은 식에 대입만 하면 된다. 0/0 → 인수분해 → 약분 → 대입, 이 순서 하나가 이 유형의 전부다.
실수 포인트 ①x=2 를 바로 넣어 0/0 이 나오자 극한이 없다고 하는 실수. 0/0 은 값이 없다는 뜻이 아니라 약분하라는 신호다. 해설 STEP A 처럼 인수분해 뒤 대입하면 6 이 나온다.
실수 포인트 ②x²+2x−8 을 (x+2)(x−4) 로 인수분해하는 실수. 전개하면 x²−2x−8 로 가운데 부호가 다르다. 곱해서 −8, 더해서 +2 인 조합은 −2 와 +4 이므로 (x−2)(x+4) 다.
실수 포인트 ③약분 후 x+4 에 x=2 대신 x=−2 나 x=4 를 넣는 실수. 극한은 x→2 이므로 2+4=6 이다. 인수의 부호와 다가가는 값을 섞지 않는다.
정답 ③ (2+4=6)
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