마플시너지 미적분1 · 학원 내부용 액티브 답지
0115
TOUGH01-1 함수의 극한 함수의 극한

①a=4, b=−6, a+b=−2
공통인수 x−a 를 지우면 a 에 대한 이차식이 남음을 확인하세요 a 의 방정식에서 나온 근은 원래 조건에 넣어 걸러야 한다.개념 카드 · 미정계수의 결정 「세제곱차·제곱차 약분 → a, √−√ 유리화 → b」
x³−a³=(x−a)(x²+ax+a²), x²−a²=(x−a)(x+a). (x−a)를 약분하면 (x²+ax+a²)/(x+a). x=a 대입 → 3a²/2a=3a/2. 이 값이 6이므로 3a/2=6 → a=4. 세제곱차·제곱차 공식은 외워두고 즉시 쪼개라.◀ 세제곱차·제곱차 공식은 암기 필수 도구
정리하면 3a²=12a → a²−4a=0 → a(a−4)=0 → a=0 또는 a=4. 그런데 a=0이면 원래 극한값이 0이 되어 ‘=6’ 조건에 모순이다. 그래서 a=4. 이차방정식으로 얻은 근을 조건에 대입해 검산하는 게 함정 회피 포인트다.◀ 구한 근은 반드시 원조건에 되넣어 검산
√(x²+ax)−√(x²+bx)=(a−b)/2 공식에 a=4 대입: (4−b)/2=5 → 4−b=10 → b=−6. 따라서 a+b=4+(−6)=−2. 0114와 완전히 같은 무리식 스킬을 재활용하면 된다.◀ 같은 무리식 유형은 공식 재활용으로 시간 단축



발상의 출발점0114의 형제 문제다. 앞 조건만 삼차/이차 분수로 바뀌었고 뒤 조건은 동일한 무리식이다. 앞은 인수분해로 a(=4), 뒤는 (a−b)/2 공식으로 b(=−6)를 구한다.
실수 포인트 ①3a²/2a를 약분할 때 분모의 a를 안 지우고 3a²/2로 두는 실수. 정확히는 3a/2다.
실수 포인트 ②a=0 근을 그대로 채택하는 실수. a=0이면 극한값이 0이 되어 6이 될 수 없으니 버려야 한다.
실수 포인트 ③(4−b)/2=5에서 4−b=10, b=−6인데 부호를 놓쳐 b=6으로 두는 실수. a+b=−2가 정답이다.
정답 ① (a=4, b=−6, a+b=−2)
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