224 무리함수 y=√a(x-p)+q 그래프: 평행이동 완전 정복!

224 무리함수 y=√a(x-p)+q 그래프: 평행이동 완전 정복!

224 무리함수 y=√a(x-p)+q 그래프 🚕: 평행이동 완전 정복!

⭐ 핵심만정리

무리함수 y = √a(x-p) + q (단, a ≠ 0) 그래프, 이것만 기억하면 쉬워요! 🗺️

  • 기본형과의 관계: 이 그래프는 기본형 무리함수 y = √ax의 그래프를 x축 방향으로 p만큼, y축 방향으로 q만큼 평행이동한 것이에요!
  • 새로운 시작점 (꼭짓점): 기본형의 시작점이었던 원점(0,0)이 (p, q)로 이동해요. 이 점이 그래프가 시작되는 지점이랍니다!
  • 정의역과 치역의 변화:
    • a > 0일 때:
      • 정의역: {x | x ≥ p}
      • 치역: {y | y ≥ q}
    • a < 0일 때:
      • 정의역: {x | x ≤ p}
      • 치역: {y | y ≥ q}
  • 그래프 방향은 a의 부호가 결정! (루트 앞 부호가 +일 때 기준)
    • a > 0: 시작점 (p,q)에서 오른쪽 위로!
    • a < 0: 시작점 (p,q)에서 왼쪽 위로!

만약 함수가 y = -√a(x-p) + q 형태라면 치역의 부등호 방향만 반대로 (y ≤ q) 바뀐다고 생각하면 돼요!


📚 개념정리

안녕, 그래프 모험가 친구들! 🧭 지난 시간에는 무리함수의 기본형 y = √ax 그래프를 배웠죠? 오늘은 이 기본형 그래프를 x축, y축으로 평행이동시켜서 만드는 y = √a(x-p) + q (단, a ≠ 0) 형태의 무리함수 그래프에 대해 알아볼 거예요. 마치 기본 블록을 원하는 위치로 옮겨서 새로운 모양을 만드는 것과 같답니다! 🧩

함수 y = √a(x-p) + q의 그래프는 기본형인 y = √ax 그래프를 평행이동 시킨 거예요. 어떻게 이동했는지 자세히 살펴볼까요?

  • x 대신 x-p가 들어갔으니, x축 방향으로 p만큼 평행이동!
  • 식 전체에 +q가 붙었으니 (원래는 y-q = √a(x-p) 형태니까요!), y축 방향으로 q만큼 평행이동!

이렇게 기본형 그래프를 x축으로 p만큼, y축으로 q만큼 “쓱쓱” 밀었다고 생각하면 돼요. 이 평행이동 때문에 그래프의 중요한 특징들, 특히 시작점과 정의역, 치역이 함께 이동한답니다.

1. 시작점(꼭짓점)의 이동 🚩

기본형 y = √ax 그래프는 원점(0,0)에서 시작했죠? 이 시작점도 똑같이 평행이동해요!

  • x축 방향으로 p만큼, y축 방향으로 q만큼 이동하므로, 새로운 그래프의 시작점은 (p, q)가 됩니다. 이 점을 기준으로 그래프가 뻗어 나가게 돼요.

2. 정의역과 치역의 변화 🌍

시작점이 이동했으니, xy가 가질 수 있는 값의 범위인 정의역과 치역도 변하겠죠?

루트 앞의 부호가 + 인 y = √a(x-p) + q를 기준으로 볼게요.

  • a > 0일 때: (그래프가 오른쪽 위로 향하는 경우)
    • 정의역: 근호 안 a(x-p) ≥ 0이어야 하고 a > 0이므로, x-p ≥ 0, 즉 x ≥ p가 됩니다. {x | x ≥ p}
    • 치역: √a(x-p) ≥ 0이므로, √a(x-p) + q ≥ q, 즉 y ≥ q가 됩니다. {y | y ≥ q}
  • a < 0일 때: (그래프가 왼쪽 위로 향하는 경우)
    • 정의역: 근호 안 a(x-p) ≥ 0이어야 하고 a < 0이므로, x-p ≤ 0 (부등호 방향 바뀜!), 즉 x ≤ p가 됩니다. {x | x ≤ p}
    • 치역: √a(x-p) ≥ 0이므로, √a(x-p) + q ≥ q, 즉 y ≥ q가 됩니다. {y | y ≥ q}

y = √ax 그래프 (회색)

y = √a(x-p)+q 그래프 (색깔)

시작점 (p,q)

만약 함수가 y = -√a(x-p) + q 형태라면, 루트 앞의 마이너스 부호 때문에 치역이 y ≤ q로 바뀐다는 점도 기억해주세요! (정의역은 동일해요)

연산 PDF 링크 삽입 위치


✅ 개념확인

✏️ 문제: 함수 y = √-(x-1) – 3의 그래프를 그리고, 정의역과 치역을 구하시오.

(원본 문제와 동일)

💡 풀이:

주어진 함수 y = √-(x-1) – 3y = √a(x-p) + q 꼴로 볼 수 있어요.

  • 여기서 a = -1 (루트 안 x의 계수가 숨어있죠!), p = 1, q = -3 입니다.

이 함수는 기본형 y = √(-x)의 그래프를 x축 방향으로 1만큼, y축 방향으로 -3만큼 평행이동한 것이라고 생각할 수 있어요.

1. 시작점(꼭짓점): (p, q) = (1, -3) 입니다.

2. a의 부호 확인: a = -1 < 0 이므로 그래프는 시작점에서 왼쪽으로 뻗어 나갑니다.

3. 루트 앞 부호 확인: 루트 앞이 +이므로 그래프는 위쪽으로 향합니다.

따라서 그래프는 시작점 (1, -3)에서 왼쪽 위로 뻗어 나가는 곡선 모양이 됩니다.

4. 정의역 구하기:

근호 안 -(x-1) ≥ 0 이어야 하므로, x-1 ≤ 0 (음수를 곱했으니 부등호 방향 반대!).

따라서 x ≤ 1. 정의역은 {x | x ≤ 1} 입니다.

5. 치역 구하기:

√-(x-1) ≥ 0 이므로, √-(x-1) – 3 ≥ -3.

따라서 y ≥ -3. 치역은 {y | y ≥ -3} 입니다.

y = √-(x-1) – 3 그래프

시작점: (1, -3)

왼쪽 위로 향하는 곡선

연산 PDF 링크 삽입 위치


💡 참고

무리함수 y = √a(x-p) + q 또는 y = -√a(x-p) + q 그래프를 그릴 때 가장 중요한 것은 시작점 (p,q)를 먼저 찾는 것이에요! 📍

시작점을 찍고, 그 다음 a의 부호와 루트 앞의 부호를 보고 그래프가 어느 방향으로 뻗어 나가는지 결정하면 된답니다.

  • a > 0 : 오른쪽으로 뻗어 나감
  • a < 0 : 왼쪽으로 뻗어 나감
  • 루트 앞 부호 + : 위쪽으로 뻗어 나감
  • 루트 앞 부호 : 아래쪽으로 뻗어 나감

이 네 가지 방향만 잘 기억하면 어떤 무리함수 그래프도 자신 있게 그릴 수 있을 거예요! 💪


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